חוות דעת: מדוע בעצם דונקי קונג 64 היה משחק הנינטנדו הגרוע ביותר בשנות ה -90
למשחקי נינטנדו תמיד היה קסם מסוים.
ובכן, עם כמה יוצאים מן הכלל.
שנות ה -90 היו תקופה מעניינת עבור פלטפורמות. הייתה תקופה שבה מגולל הצד הדו-ממדי נחשב כמת פחות או יותר, ולמרות ההתחדשות שהייתה להם בשנים האחרונות זה היה עניין של תלת מימד לזמן מה. סופר מריו 64 לא היה הראשון, אבל אפשר לומר שזה באמת עזר לבעוט בז'אנר פלטפורמות התלת מימד.
ואחרי ההצלחה של ארץ חמור קונג הטרילוגיה על סופר נינטנדו, ובהינתן הפופולריות של פלטפורמות תלת מימד, היה זה טבעי שנינטנדו תעניק ל- DK את אותו יחס שקיבל מריו. כך חמור קונג 64 נוצר, לטוב ולרע (בהחלט גרוע יותר, לפרוטוקול).
אם היית חובב נינטנדו בשנות ה -90, כנראה שיחקת חמור קונג 64 . אם היית ילד, כנראה שאהבת. אולי עדיין יש לך זיכרונות נעימים ממנה. אבל אני כאן כדי לספר לך כרגע שהזיכרונות האלה מעורפלים משנים ונוסטלגיה. חמור קונג 64 לא היה המשחק הגדול שאתה זוכר שהוא היה. זה אפילו לא היה משחק טוב.
למעשה, ייתכן שזה היה המשחק הגרוע ביותר של נינטנדו בשנות ה -90.
מדוע? הוא חסר את הדבר המרכזי והחיוני שעושה משחקים אחרים של נינטנדו גדולים: המורכבות החבויה מתחת לפשטות.
כל משחקי נינטנדו הגדולים ביותר נגישים מכיוון שהם נראים פשוטים על פני השטח, אך יש להם משיכה מתמשכת מכיוון שיש עומק מתחת. כל מי שיש לו שתי ידיים יכול היה לתפוס בקלות את המכניקה של המקור האחים סופר מריו , אבל לשלוט בהם היה הרבה יותר קשה.
אוקרינה של הזמן היא לא הרפתקת האגדות הפשוטה כפי שהיא נראית בתחילה, אלא במציאות סיפור אפל על ריקבון, נאיביות ואחריות (עם כמה חידות קשות, גם כן). כוכב פוקס 64 הוא משחק לינארי עם בוס סופי מאכזב, עד שתתחילו למצוא סודות הפזורים ברמותיו. לעזאזל, פוקימונים מסתיר מערכת קרב מורכבת להפליא מתחת לפני השטח המצוירים שלה. אותו דבר חל על פיקמין , Metroid , מעבר בעלי חיים , אפילו המקורי חמור קונג -אתה קורא לזה.
אבל חמור קונג 64 לא עושה ניסיון להשיג את האשליה הקסומה הזו, ובדרך זו זה בקושי משחק נינטנדו בכלל. קשה להבין איך נדיר דפק את זה כל כך. כאילו הוציאו את כל הרעיונות הטובים סופר מריו 64 ו בנג'ו-קזואי ומתח ופיתל אותם לקיצוניות בלתי אפשרית.
קח את החזרה, למשל: ב מריו 64 תשחק באותן רמות לפחות חצי תריסר פעמים ותנסה להשיג את הכוכבים השונים. אבל הרמות תמיד משתנות, אתה תמיד מגלה דברים חדשים, ולעתים רחוקות אתה צריך לעבור את אותה פריסה שוב ושוב. ב חמור קונג 64 עם זאת, חזרה אחורית היא פשוטו כמשמעו מכונאי הליבה, ותצטרך לנווט אותן רמות משעממות שוב ושוב עם כל חמשת הדמויות של קונג.
ומה היה הטעם בכל החזרה לאחור? לאסוף את אספנות הצבעים השונים לכל קוף. לכל דמות היו בננות, מטבעות, כלי נשק, מתגים, כלי נגינה, יכולות מיוחדות, חיזוקים, רמות בונוס, שרטוטים ועוד, ולמרות שהרבה פעמים אפשר היה לראות את הפריטים האלה לא משנה באיזה דמות שיחקתם, אתם ' צריך לעבור לדמות הנכונה כדי לאסוף אותם. אז בעצם בילית את רוב זמנך בריצה על פני אויבים (מכיוון שהם בדרך כלל היו מגיבים כמה שניות אחרי שהרגת אותם, אם אי פעם טרחת בעצם להילחם) כדי להגיע לחבית המתג הקרובה ביותר כדי שתוכל לרוץ בחזרה עם הדמות הנכונה לפינה ההיא שבה ראית שלוש בננות אדומות או סגולות או כחולות או מה לעזאזל. אז תחזור על זה במשך 80 שעות, וזה היה אמור להיות משחק מהנה.
אולי זה לא היה כל כך גרוע אם הפלטפורמה ו/או הלחימה היו באמת טובים. אבל חמור קונג 64 גם לא הבין נכון. למעשה היא הצליחה להיות עם מצלמה גרועה יותר מ מריו 64 , וזה בהחלט אומר משהו. לפעמים תצטרך לחבוט חמישה רימונים באויב רגיל אחד רק כדי להרוג אותו (וכמו שאמרתי, זה יעלה שוב כעבור כמה שניות). הדמויות כולן זזו כאילו היו בהילוך איטי, מה שהופך את זה למייגע ביותר להגיע לשום מקום או לעשות משהו. הפקדים על מצבים מיוחדים כמו חבילת הסילון של דידי היו יותר מדי נוגעים. רבים מאתגרי הבונוס היו קשים שלא לצורך. ובואו לא נבזבז אפילו זמן לדבר על המשחק התת ימי הנורא.
דבר אחד אתה יכול להגיד עליו חמור קונג 64 הוא שזה לא משחק קצר. בדרך כלל זה יהיה דבר טוב - הייתי שמח לאסוף עוד 120 כוכבים מריו 64, למשל. אך לא כל ערך השידור החוזר נוצר שווה ושער החליפין אינו נוח חמור קונג 64 . טענתי לאחרונה מחסנית ישנה כדי למצוא קובץ שמור עם יותר מ -40 שעות שהוכנסו לתוכו שהסתיימו פחות מ -50%. למעשה להכות את המשחק הזה היה הישג אגדי, אם כי לא בהכרח משהו להתגאות בו. זה לא מקבל הרבה פחות נינטנדו מזה.
איך נינטנדו אי פעם נתנה למשחק הזה להחליק היא תעלומה, אבל עוד יותר מביך הוא למה מישהו זוכר את זה בחיבה. אם אי פעם תגרד לגרד את המחסנית הצהובה הישנה החוצה ולשחק אותה שוב עשה לעצמך טובה ושחק את ארץ חמור קונג סדרה במקום.
הטרילוגיה המקורית התיישנה בצורה מדהימה, והמשחקים החדשים ב- Wii ו- Wii U הם מחווה טובה בהרבה לימי הזוהר של החמור מאשר הבננה הרקובה הידועה בשם חמור קונג 64 .
קשורים: 25 הטובים ביותר NBA 2 צוותי K בכל הזמנים
קשורים: NBA 2K14, נאס ולברון ג'יימס
קשורים: 15 שומרי הנקודות הטובים ביותר ב NBA 2K היסטוריה